The Last of Us 2- ¡El director Neil Druckmann responde al odio que recibe el juego en Internet!

Después de siete años del lanzamiento del original, The Last of Us, Part II finalmente llegó a PlayStation 4. Incluso antes del lanzamiento de The Last of Us 2, el director Neil Druckmann, quien dijo que algunos de los fanáticos que ya han jugado a la primera parte de la serie puede que no le guste la segunda secuela. Y ahora, cuando el juego terminó, finalmente ha respondido a la mayor parte del odio en Internet. El odio incluye uno hacia uno de los miembros del elenco no por el actor en sí, sino por el personaje que interpreta.

Mira lo que dice el director: The Last of Us 2

El director dice que es inútil luchar contra la gente por un juego, sea bueno o malo. También dice que es inconcebible cómo la gente se enoja y se molesta tanto por un personaje de ficción.



Dijo además que estaban dispuestos a hacer alguna separación. Les guste o no a los fans, es totalmente justo. Esa es su reacción por la que no puedes pelear. La otra cosa que atrae el odio es el aumento de la dificultad. Especialmente cuando los miembros del equipo o los miembros del elenco tienen que interpretar a un personaje en particular en el juego.



El último de nosotros 2

El último de nosotros 2 - Tienen una actriz que se estaba poniendo realmente horrible por el personaje de ficción que interpreta en el juego. Dice que está tratando demasiado de ignorar las cosas tanto como puede. Cuando las cosas se pongan realmente serias, se tomarán ciertas medidas de seguridad. Luego, los jugadores pueden concentrarse solo en las cosas positivas y concentrarse en distraerse con las otras cosas. Pero es solo una especie de realidad.



En la entrevista, el director también dice que ha estado en contacto con el escritor de Chernobyl que es Craig Mazin sobre el tema anterior. Sin embargo, ahora están trabajando en la versión de HBO TV de The Last of Us.

A pesar del odio que The Last of Us, Part II recogió de la gente, el juego pudo romper los récords de ventas de PlayStation. Pudieron vender 4 millones de copias en sus primeros tres días.

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